Durante varias décadas de desarrollo de videojuegos, hay docenas de títulos que llamamos legendarios, pero quizás solo una docena de juegos marcan tendencia. Wolfenstein 3D fue sin duda uno de esos títulos que crearon un nuevo género de juegos: el shooter en primera persona. Luego, Wolfenstein recibió una nueva versión en forma de Return to the Castle Wolfenstein en 2001. Ahora Wolfenstein renace una vez más cuando un ingeniero de AMD está agregando un parche de seguimiento al juego de 21 años.
“Estoy muy emocionado de anunciar mi proyecto más reciente, Wolf PT: un trazador de ruta en tiempo real para Return to Castle Wolfenstein”, escribió Dihara Wijetunga, ingeniera senior de investigación y desarrollo de gráficos en AMD, en Twitter (se abre en una pestaña nueva) (A través de Overclock3D (se abre en una pestaña nueva)). Basado en ioRTCW con un backend DX12 personalizado. Todavía es muy temprano en el desarrollo, así que aquí hay algunas fotos de comparación. ¡Espera más pronto!”
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Regreso al castillo Wolfenstein (Crédito de la imagen: Dihara Wijetunga/Twitter)
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Todo el proyecto parece prometedor por lo que podemos ver en las pocas capturas de pantalla en Twitter, pero las mejoras con respecto al juego de 2001 son notables. Para los fanáticos originales de Wolfenstein 3D, esto es obvio.
Algunos lectores pueden preguntar qué es el trazado de rutas y en qué se diferencia del trazado de rayos; para eso, hay algunas publicaciones excelentes. En resumen, el parcheo de rayos es un subconjunto de los métodos de trazado de rayos, aunque con requisitos considerablemente más bajos para los recursos informáticos. Cuando se implementa correctamente, produce resultados impresionantes, pero requiere trabajo adicional para garantizar una buena calidad.
Dado que estamos hablando de una nueva versión de 2001 de un título legendario, la mejora de la calidad es algo bueno para los entusiastas.






