AMD ha lanzado un nuevo controlador Adrenalin Preview que habilita AMD Fluid Motion Frames (AFMF) para los propietarios de tarjetas gráficas de la serie RX 6000. La tecnología de generación de cuadros a nivel de controlador de AMD se limitaba originalmente a las tarjetas de la serie RX 7000, pero después de una fuerte respuesta (“backlash”) ”podría ser una buena palabra) de los propietarios de tarjetas gráficas AMD más antiguas, la compañía filtró AFMF hasta sus tarjetas de generación anterior.
Fluid Motion Frames es la nueva tecnología de generación de fotogramas a nivel de controlador de AMD que permite que cualquier GPU compatible utilice la generación de fotogramas en cualquier título DX11 o DX12. Sin embargo, la característica difiere significativamente de la generación de cuadros FSR 3 en que AFMF se implementa en el nivel del controlador y no es capaz de usar vectores de movimiento para mantener una alta calidad de imagen como la generación de cuadros DLSS 3/FSR 3.
Hemos escuchado sus comentarios y estamos entusiasmados de brindar compatibilidad con AMD Fluid Motion Frames a la serie Radeon RX 6000 con la última actualización de software de AMD: el controlador de pantalla Adrenalin Edition. ¡Disponible ahora! Descargue y vea las notas de la versión: https://t.co/0KhITjGTxT https://t.co/vj5gm9qmGT6 de octubre de 2023
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Por otro lado, la generación de fotogramas FSR 3 se implementa a nivel del motor del juego, lo que permite utilizar vectores de movimiento para producir una mejor experiencia visual. Para reír, puede habilitar la generación de fotogramas FSR 3 y AMD Fluid Motion Frames simultáneamente para una mejora teórica de 4 veces la velocidad de fotogramas, pero proporciona una experiencia casi imposible de reproducir en la práctica.
Es bueno ver que AMD ya está ampliando el soporte AFMF más allá de las GPU de la serie RX 7000. No hay ninguna razón por la que cualquiera de las arquitecturas modernas de GPU AMD de AMD no pueda ejecutar AFMF (o FSR 3), ya que la tecnología de generación de cuadros de AMD no requiere hardware especializado para funcionar, a diferencia del equivalente DLSS 3 de Nvidia. Para FSR 3, AMD ha admitido oficialmente las GPU AMD desde la serie RX 5000, por lo que incluso podría existir la posibilidad de que veamos Fluid Motion Frames llegando también a los propietarios de RDNA1. FSR 3 y AFMF son prácticamente las mismas tecnologías, la única diferencia entre las dos está en la forma en que se implementan, incluido el hecho de que FSR 3 también puede incorporar escalado junto con la generación de fotogramas.
Técnicamente, FSR 3 puede ejecutarse en cualquier GPU que admita Async Compute y AMD lo permite, pero AMD afirma que es posible que los jugadores no tengan una experiencia óptima usando una GPU más antigua o más lenta que la serie RX 5000 o la serie RTX 20. Esto se debe al hecho de que la tecnología de generación de fotogramas de AMD necesita espacio computacional para proporcionar mejoras en la velocidad de fotogramas. Como resultado, podemos suponer que AMD probablemente no habilitará Fluid Motion Frames debajo de la serie RX 5000.