En una entrevista con Gamers Nexus, Amit Mehra y Bill Alverson de AMD compartieron la historia del origen de la tecnología 3D-VCache de AMD y cómo la tecnología se abrió paso en su plataforma insignia de escritorio Ryzen para consumidores, incluidas algunas de las mejores CPU para juegos. Durante su conversación con Steve Burke de Gamer Nexus, el dúo mostró prototipos de las primeras piezas Ryzen 3D-VCache de AMD, incluidos modelos de 12 y 16 núcleos con diseños CCD 3D-VCache duales.
La visión de AMD destaca el hecho de que la compañía realmente buscaba producir productos Ryzen 5000 de alto número con tecnología 3D-VCache, como teorizaron muchos entusiastas. También confirma que AMD no se limitó arquitectónicamente a construir solo un diseño de 8 núcleos, sino que tenía la capacidad de producción física para producir chips Ryzen 5000X3D multi-CCD de 12 y 16 núcleos si así lo deseaba.
Según Amit Mehra de AMD, la implementación de escritorio de AMD de la tecnología 3D-VCache comenzó como un accidente. La implementación original fue diseñada solo para servidores, con AMD originalmente solo probando iteraciones 3D-VCache de sus CPU de servidor EPYC.
La razón por la que AMD eligió investigar la funcionalidad 3D-Vcache en Ryzen en primer lugar se debió a un «accidente» durante la producción de presuntos prototipos de chips Epyc 3D-VCache, donde sobraron 7 CCD en un lote que no se pudo usar en un Chip EPYC: ya que las CPU EPYC requerían 8 CCD en ese momento.
Esto llevó a Mehra y sus colegas a reutilizar los siete troqueles equipados con V-Cache para uso de escritorio, creando varios diseños, incluidas variantes de 8, 12 y 16 núcleos. Esto es lo que llevó a AMD a investigar las capacidades de 3D-VCache en cargas de trabajo de escritorio y descubrir el increíble rendimiento de juego que ofrece V-Cache, lo que dio lugar al Ryzen 7 5800X3D.
AMD mostró dos prototipos Zen 3 X3D funcionales de gran cantidad para Gamers Nexus, incluido un modelo de 16 y 12 núcleos con 3D-VCache en ambos CCD. Los chips funcionaron completamente en Windows activamente y se mostraron ejecutando activamente una prueba de esfuerzo AIDA64 en pantalla. Bill Alverson mostró un vistazo de las especificaciones del chip en el Administrador de tareas, revelando los 192 MB de caché L3 instalados en ambas CPU, gracias a la implementación «dual 3D-VCache».
(Crédito de la imagen: YouTube – Gamers Nexus)
Alverson y Mehra no divulgaron las razones exactas de AMD para no enviar CPU Ryzen 5000X3D de 12 y 16 núcleos, sin embargo, destacaron las desventajas de 3D-VCache en CPU Ryzen de doble CCD, ya que hay una gran penalización de latencia que ocurre cuando dos CCD se comunican entre sí a través de Infinity Fabric, anulando cualquier beneficio potencial que 3D-VCache pueda tener cuando una aplicación utiliza ambos CCD.
Por supuesto, en ese momento, AMD no consideró a los usuarios híbridos que podrían querer un chip X3D de alto número de núcleos para trabajar y jugar, pero es algo en lo que estaban pensando y lo corrigieron con el lanzamiento de su Ryzen 9 7950X3D y 7900X3D. .