Inicio / Tecnología e Informática / El limitador de velocidad de fotogramas de Steam Deck aumenta flagrantemente la latencia de entrada

El limitador de velocidad de fotogramas de Steam Deck aumenta flagrantemente la latencia de entrada

El limitador de velocidad de fotogramas de Steam Deck aumenta flagrantemente la latencia de entrada

Lejos de ser una función beneficiosa para equilibrar el rendimiento y la duración de la batería, se supone que el limitador de velocidad de fotogramas dentro de Steam Deck (se abre en una nueva pestaña) aumenta sustancialmente la latencia de entrada. Un usuario de Reddit (se abre en una nueva pestaña) encontró accidentalmente el mal funcionamiento del limitador de velocidad de fotogramas mientras probaba la latencia entre su controlador inalámbrico PlayStation 5 y el Steam Deck acoplado. Otros usuarios de Reddit participaron en las pruebas y confirmaron el problema.

La cantidad de latencia de entrada se escala linealmente de acuerdo con la velocidad de fotogramas y el umbral de frecuencia de actualización. Como referencia, la latencia de entrada ilimitada es de 31,8 ms. La aplicación de un límite de 30 FPS aumentó a 145,9 ms, más de 4 veces más. Según los resultados de Redditor, la peor configuración fue la configuración de 40 Hz, 20 FPS, lo que provocó que la latencia de entrada se disparara a 232 ms, más de 7 veces más que la configuración ilimitada. Las dos configuraciones con la menor penalización de latencia de entrada son el escenario sin umbral de 50 Hz o 40 Hz donde el impulso fue inferior al 8%.

Redditor realizó pruebas en Rogue Legacy 2 en el menú de configuración con Steam Deck desacoplado. Su metodología incluía el uso de una aplicación de iOS llamada «¿Es Snappy?» que esencialmente captura video a 240 FPS y permite a los usuarios establecer un punto de inicio y un pin de punto final para calcular la diferencia en milisegundos. Redditor estableció el punto de inicio cuando presionó completamente el botón, y el punto final fue cuando la pantalla cambió. El usuario resaltó un margen de error de 4 ms, por lo que promedió los cinco tiempos individuales (se abre en una pestaña nueva) de sus ejecuciones de prueba.

Rendimiento del limitador de velocidad de fotogramas

ConfiguraciónLatencia de entradaSin límite 31,8 ms Límite de 60 FPS 75,8 ms Límite de 30 FPS 145,9 ms 50 Hz/Sin límite 32,5 ms 50 Hz/límite de 50 FPS 94,2 ms 50 Hz/límite de 25 FPS 186,1 ms 40 Hz/Sin límite 34,2 ms 400 Hz/límite de 40 FPS 121,1 ms 50 Hz/límite de 20 FPS 121,1 ms50 Hz/20 FPS

En su experimento con Rocket League, Redditor encontró un aumento mínimo o nulo en la latencia de entrada. Rocket League es uno de esos pocos títulos con un limitador de velocidad de fotogramas incorporado (que no debe confundirse con V-Sync). Para este experimento, Redditor estableció la velocidad de fotogramas objetivo de Rocket League y la frecuencia de actualización de Steam Deck en 50 Hz.

Hasta que Valve emita una solución para el limitador de velocidad de fotogramas de Steam Deck, el mejor curso de acción es usar el limitador de velocidad de fotogramas incorporado del juego para que coincida con la frecuencia de actualización deseada de Steam Deck o dejar esta última ilimitada. El problema es que no todos los títulos tienen un limitador de velocidad de fotogramas en el juego. Además, Redditor destacó que todavía experimentaba desgarros y vibraciones en la pantalla a pesar de usar el limitador de velocidad de fotogramas incorporado de Rocket League.

Redditor elogió la latencia de fotones de botones de Steam Deck en comparación con otras consolas en otras noticias. El usuario registró valores entre 70ms a 86ms para Nintendo Switch hace un año, con un rendimiento de latencia similar al de PlayStation 5 o Xbox Series X. Sin embargo, Steam Deck (31.8ms) exhibe una excelente latencia de entrada cuando se abre. La única buena noticia es que Valve retrasó los pedidos anticipados de Steam Deck hasta después del tercer trimestre, por lo que es tiempo más que suficiente para que Valve solucione el problema antes de que las consolas lleguen a las manos de los jugadores. Desafortunadamente, los propietarios existentes de Steam Deck tendrán que usar la solución alternativa hasta que llegue un parche oficial.