Algunas imágenes de video de un alegre Jensen Huang han resurgido a través de Reddit (se abre en una pestaña nueva) y están causando revuelo. En el largo video, escuchamos lo que suena como una versión más idealista del CEO de Nvidia, sin una chaqueta de cuero a la vista, sentado en el borde de una mesa. Cuenta cómo los inversionistas y sus padres menospreciaban la industria de gráficos de videojuegos… Sin embargo, la declaración que causó más chispas en las redes sociales hoy es cuando Jensen le dijo al público que uno de sus principales objetivos era hacer lo mejor posible. tecnología gráfica «cucaracha».
Después de una breve introducción, Jensen describió su visión a partir de las 8:20 en el siguiente video, donde habló sobre la importancia de hacer que las tarjetas gráficas para juegos sean asequibles. “Comenzamos una empresa y el plan de negocios básicamente es así”, dijo el CEO de Nvidia. “Vamos a tomar una tecnología que solo está disponible en las estaciones de trabajo más caras. Intentemos… reinventar la tecnología y hacerla barata”. Continuó explicando a la atenta audiencia que su éxito se debió en gran parte a que «la aplicación asesina fueron los videojuegos».
Jensen Huang relató su experiencia como ingeniero, empresario e innovador a una pequeña selección de empleados y estudiantes de la Universidad de Stanford en 2011. En ese momento, Nvidia ya era un gran éxito, con muchos hitos importantes de la industria a sus espaldas; fundada en 1994, con el popular Riva 128 lanzado en 1997, acreditándose a sí mismo como «inventor de la GPU» en 1999, lanzando la arquitectura CUDA en 2005 y enviando su procesador número mil millones en el año en que se grabó este video. En cuanto al producto, la tan esperada serie GeForce GTX 500 (actualización de Fermi) era nueva. Desde cierta perspectiva, la serie de tarjetas gráficas GeForce GTX 500 lanzada en 2011 costaba (MSRP) entre $ 149 (GeForce GTX 550 Ti) y $ 699 (GTX 590 con GPU dual).
(Crédito de la imagen: Nvidia)
Suena como un gran plan mirando hacia atrás desde 2023, pero el joven Jensen pasó a describir cómo los inversores (y los padres) ignoraron el camino hacia el éxito indicado, siguiendo el objetivo de diseñar chips gráficos 3D para juegos.
Los entusiastas de la tecnología tienden a estar atentos a los desarrollos en los plazos más cortos, ya que quieren estar atentos al próximo gran desarrollo, pero si damos un paso atrás, podemos ver una imagen más grande. Reflexione, por ejemplo, sobre las mejoras en los gráficos de juegos de PC desde esta charla en Stanford, cuando una GPU insignia costaba $ 699. La suma equivalente es de alrededor de $ 950 hoy si solo se considera la inflación general.
(Crédito de la imagen: futuro)
Tal vez para obtener más información, eche un vistazo a nuestro popular artículo de referencia, GPU Benchmarks and Hierarchy 2023. Esto muestra una selección agradablemente amplia de tarjetas gráficas con un rendimiento comparativo clasificado desde la serie GeForce RTX 900 (arquitectura Maxwell, 2014 -15) días. La marcha constante del rendimiento generacional de la GPU todavía es bastante clara, y si los precios son intrínsecamente incorrectos, el mercado siempre decidirá. Háganos saber lo que piensa sobre las declaraciones de Jensen de 2011 en la sección de comentarios.