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Far Cry 6 demuestra que las consolas no son lo suficientemente potentes para el seguimiento de rayos

Far Cry 6 demuestra que las consolas no son lo suficientemente potentes para el seguimiento de rayos

WCCFTech entrevistó recientemente al desarrollador principal de Far Cry 6, discutiendo algunas de las actualizaciones gráficas que veremos cuando se lance el juego el 7 de octubre. Más importante aún, parece que las consolas de próxima generación no obtendrán todas las mejoras, específicamente PlayStation 5 y Xbox Series X no obtendrán efectos de trazado de rayos, o FidelityFX Super Resolution y CAS. Hay buenas razones para limitar las consolas, pero todo se reduce a que las consolas simplemente no son tan potentes como las PC con las mejores tarjetas gráficas, y las mejoras visuales que ofrece el trazado de rayos en particular no valen la pena la pérdida de rendimiento. Impactante, ¿verdad?

Han pasado más de tres años desde que Nvidia intentó marcar el comienzo de la era del seguimiento de rayos en tiempo real para los juegos con sus GPU RTX de la serie Turing 20. Ha habido algunos buenos ejemplos de cómo el trazado de rayos puede mejorar el aspecto de los juegos, siendo los mejores Control, Cyberpunk 2077 y Minecraft, y probablemente también debería incluirse Metro Exodus Enhanced Edition en la lista ahora.

Todos estos juegos utilizan varios efectos de trazado de rayos para reflejos, sombras, iluminación y más. También me impresionó el aspecto del próximo Bright Memory Infinity, que también utilizará varios efectos RT. Pero para cada uno de esos juegos que hacen un mejor uso de RT, hay varios juegos con efectos RT que me hacen preguntarme por qué se molestaron los desarrolladores.

Seamos francos. Las sombras dibujadas por rayos en Call of Duty, Dirt 5, Godfall, Resident Evil Village, Shadow of the Tomb Raider y World of Warcraft parecen una pérdida de esfuerzo. No es que sean malos, pero no son una mejora suficiente con respecto a un buen mapeo de sombras, y aún causan una pérdida de rendimiento del 15-30%, dependiendo del juego y el hardware en el que estés ejecutando.

La iluminación global utilizada en el Metro Exodus original también solo importaba en escenas seleccionadas, y los reflejos RT que solo son visibles en algunas superficies tampoco hacen una gran diferencia en la apariencia de un juego (Battlefield V, Doom Eternal, MechWarrior 5 Mercenaries, Watch Dogs Legion y Wolfenstein Youngblood). Nuevamente, no es que el trazado de rayos sea malo … simplemente no es lo suficientemente bueno como para ser realmente necesario en la mayoría de los juegos.

Por supuesto, diría lo mismo de los ultra presets que están en muchos juegos también. Por lo general, se trata de una configuración de placebo, que proporciona mejoras insignificantes sobre el ajuste preestablecido alto para una pérdida de rendimiento del 10-20%. Los entusiastas de los juegos de PC han sido condicionados a pensar que si no estamos ejecutando con todas las configuraciones al máximo en más de 144 fps, nos lo estamos perdiendo. Los jugadores de consolas pueden sobrevivir con una jugabilidad de 30 a 60 fps y configuraciones predeterminadas, y están felices. Pero ese es un tema aparte.

Evitar el rastreo de rayos en las versiones de consola de Far Cry 6 es un movimiento revelador para Ubisoft. Olvídese de todas esas tonterías sobre RT en las consolas porque la PlayStation 5 y la Xbox Series X simplemente no son lo suficientemente rápidas para hacer justicia a RT, lo que sabemos desde hace aproximadamente un año desde el lanzamiento de la serie RX 6000. Agregue algunos efectos de rayos más pequeños seguimiento y puede obtener un buen rendimiento en las GPU RX 6000 y las consolas más nuevas, pero estos efectos de trazado de rayos más pequeños son solo eso: más pequeños.

Hasta ahora, todos los juegos habilitados para RT promovidos por AMD han estado en la misma categoría, lo que tiene sentido, ya que incluso las consolas más rápidas, la Xbox Series X de 12 TFLOPS con 52 CU y aceleradores de 52 rayos, ni siquiera pueden Igual que el RX 6800, no importa el RX 6800 XT y el RX 6900 XT.

Y, sin embargo, cuando observa el rendimiento del seguimiento de rayos en un conjunto de juegos, lo mejor de AMD solo coincide con un RTX 3070 Ti, y a veces ni siquiera puede vencer al RTX 3060 Ti. Y Far Cry 6 no llega hasta el final. -en seguimiento de rayos para PC. Incluye sombras RT y reflejos RT híbridos: utiliza una combinación de reflejos RT con SSR (reflejos del espacio de la pantalla), lo que ofrece un compromiso entre calidad y rendimiento.

En última instancia, incluso con las GPU de seguimiento de rayos más rápidas en este momento, la GeForce RTX 3090 y RTX 3080 Ti, seguimos perdiendo cuando intentamos obtener un alto rendimiento y una calidad de imagen atractiva en muchos juegos que utilizan el seguimiento de rayos. RT puede verse mejor en muchos casos, pero las mejoras visuales no son lo suficientemente grandes como para que apagar RT y obtener un aumento de velocidad de fotogramas generalmente no sea la mejor opción.

Probablemente todavía estemos a unas pocas generaciones de hardware del punto en el que todos los juegos pueden comenzar a hacer varios efectos RT sin afectar el rendimiento, e incluso dentro de cinco años, los desarrolladores todavía tendrán muchas razones para seguir haciendo el renderizado tradicional. Solo mire la última encuesta de hardware de Steam, donde el porcentaje combinado de reproductores RTX de la serie 20 y de la serie 30 más el hardware de la serie RX 6000 representa menos del 25% del mercado, y más de la mitad de ellos son tarjetas RTX 2060 de 6GB que son más lentos que los RX 6600 XT de AMD en seguimiento de rayos.

Así que trae RDNA 3 y Lovelace, y luego danos RDNA 4 y todo lo que viene después de Lovelace: el hardware de la serie RX 8000 y la serie RTX 50. Quizás entonces finalmente tengamos hardware que sea lo suficientemente rápido para manejar todas las campanas y silbidos sin sudar. , con suerte con los precios y la disponibilidad de la GPU que tampoco son una locura.

Es posible que para entonces también tengamos PlayStation 6 y Xbox Series Zzyzx, con un rendimiento aún un paso por debajo de las PC más rápidas, pero con suficiente hardware RT para que Ubisoft no sienta la necesidad de reducir aún más las imágenes de la consola a 60 fps. Probablemente no.

Nota: Al igual que con todos nuestros artículos de opinión, las opiniones expresadas aquí pertenecen solo al autor y no a Tom’s Hardware como equipo.