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Ikea y Aldi se conectan al mercado de los juegos y los deportes electrónicos en el boom del bloqueo

Ikea y Aldi se conectan al mercado de los juegos y los deportes electrónicos en el boom del bloqueo

La industria del juego ha ganado hordas de nuevos clientes durante los cierres de Covid, y los minoristas están buscando formas de sacar provecho del auge en el número de jugadores y las ventas de productos.

Como restaurantes, tiendas y cines se vieron obligados a cerrar sus puertas durante el año pasado, «los británicos que se quedaron en casa gastaron una cantidad récord en música, videos y juegos», informa Sky News.

Según la Entertainment Retailers Association (ERA), el gasto en el sector aumentó en un 18,3% en 2020, «la tasa de crecimiento más alta registrada en el mercado del Reino Unido».

Los datos de ERA revelaron que el sector digital de más rápido crecimiento el año pasado fue el video, «donde las ventas aumentaron 37.7% a £ 2.9 mil millones, impulsadas principalmente por el crecimiento de servicios de suscripción como Netflix., Disney + y Amazon Prime Video», dice Sky News.

Sin embargo, el juego sigue siendo el sector más grande, «representa el 48% de las ventas totales, seguido del video (35%) y la música (17%)».

El gasto en juegos aumentó un 17,7% desde 2019 y las ventas de juegos de consola aumentaron un 7,7% a £ 638,5 millones, impulsadas por los lanzamientos de las series PlayStation 5 y Xbox.

El presidente ejecutivo de ERA, Kim Bayley, dijo: «El mercado del entretenimiento ya estaba creciendo sin el coronavirus, pero con gran parte de la industria del ocio cerrada debido al bloqueo, la música, los videos y los juegos estaban en el lugar correcto en el momento correcto».

La silla gaming MATCHSPEL forma parte de la nueva colección de muebles de Ikea

Mobiliario solo para jugadores

El aumento de los juegos en casa también ha contribuido al crecimiento de los deportes electrónicos, ya que los jugadores, equipos y torneos de nivel profesional continúan atrayendo a grandes fanáticos.

El año pasado, el mercado mundial de deportes electrónicos se valoró en $ 950 millones (£ 681 millones) y se espera que alcance los $ 1.6 mil millones (£ 1.14 mil millones) para 2023. Con más de 2.5 mil millones de jugadores en todo el mundo y se espera que los ingresos globales aumenten un 68% sobre el Los próximos dos años, los minoristas buscan «sacar provecho de esta tendencia», informa Yahoo Finance.

La empresa sueca Ikea ha anunciado los detalles de su nueva gama de muebles para juegos producidos en colaboración con Republic of Gamers. Lanzada en China a fines de enero, la gama saldrá a la venta a nivel mundial a partir de octubre y estará dirigida a los jugadores de PC. Incluirá productos como sillas de juego, escritorios, cómodas, luces y mantas.

Ewa Rychert, líder empresarial global del espacio de trabajo de Ikea, dijo: «Las necesidades de miles de millones de jugadores en todo el mundo son muy diversas, mientras que la oferta existente es bastante técnica y, a menudo, se percibe como masculina desde el punto de vista del diseño. Como jugadoras, creemos que queda mucho por hacer para democratizar la experiencia de juego.

«Ahora damos el primer paso en nuestro viaje de juegos y lo hacemos presentando productos de juego asequibles y de alto rendimiento y soluciones integrales que esperamos reflejen las personalidades y los gustos de las personas».

Los minoristas quieren una parte del pastel de los deportes electrónicos

A principios de esta semana, Aldi fue confirmado como el proveedor oficial de la Prime League, competencia en Austria, Alemania y Suiza. La asociación lanzará Aldi Gaming, que «promoverá la escena de los deportes electrónicos y los juegos en Alemania», dijo la cadena de supermercados.

Mientras tanto, el rival de supermercados Lidl también acordó recientemente un acuerdo para convertirse en el socio de alimentos frescos de la organización alemana de deportes electrónicos SK Gaming.

La publicación de la industria Esports Insider dijo: “Parece una progresión natural ver que más marcas no endémicas ingresan al espacio de los deportes electrónicos, especialmente las empresas que ofrecen las necesidades diarias. Los fanáticos de los deportes electrónicos necesitan alimentos, seguros y cuentas bancarias como todos los demás «.