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Intel se esfuerza por hacer que el seguimiento de rutas sea utilizable en GPU integradas

Nvidia RTX and DLSS

Un nuevo artículo de Intel explica los últimos avances en simulación de luz con trazado de trayectoria e investigación de gráficos neuronales en los que están trabajando sus ingenieros. Una de las mayores mejoras a las que apunta Intel es una representación de seguimiento de ruta mucho más eficiente, que puede permitir que las GPU integradas realicen el seguimiento de ruta en tiempo real.

El artículo contiene enlaces a tres nuevos artículos que anuncian nuevas optimizaciones de seguimiento de rutas que se presentarán en SIGGRAPH, EGSR y HPG por parte de Intel Graphics Research Organisation. Estas optimizaciones están diseñadas para facilitar y mejorar el rendimiento de la GPU al reducir la cantidad de cálculos necesarios para simular rebotes ligeros.

El primer artículo presentado presenta un nuevo método para calcular reflexiones en una superficie de microfacetas GGX. GGX es una tecnología gráfica que permite a las computadoras capturar reflejos de luz simulados que se reflejan en diferentes direcciones. Con este nuevo método, los materiales se «reducen» a un espejo hemisférico que es sustancialmente más simple de simular.

El segundo artículo muestra un método más eficiente para renderizar superficies brillantes en un entorno 3D. Según Intel, simular superficies brillantes es un «desafío abierto». Sin embargo, con este nuevo método, se puede tener en cuenta el número promedio de brillo visible de cada píxel. De esa manera, la GPU solo necesita generar la cantidad correcta de brillo visible a simple vista.

Finalmente, otro artículo presenta un método más eficiente para construir trayectorias fotográficas en diferentes escenarios de iluminación, conocido como Markov Chain Mixing Models for Direct Illumination in Real Time. La explicación es muy compleja, pero el resultado final es una técnica de renderizado más eficiente para producir iluminación directa compleja en tiempo real.

Por supuesto, estas tres técnicas no garantizan que las GPU integradas puedan realizar el seguimiento de rutas sin problemas. Pero su objetivo es mejorar los aspectos clave del seguimiento de rutas, incluido el trazado de rayos, el sombreado y el muestreo, lo que ayudará a mejorar el rendimiento del seguimiento de rutas en tiempo real en las GPU integradas (así como en las GPU discretas), según Intel.

Lograr que la simulación de luz en tiempo real funcione de manera efectiva en las GPU integradas sería un gran hito. Si bien el trazado de rayos en tiempo real existe técnicamente desde 2018, todavía se necesita una gran cantidad de potencia de procesamiento para ejecutarse. La mayoría de las mejores GPU del mundo aún no pueden ejecutar los últimos juegos AAA a 60 FPS en altas resoluciones con gráficos de trazado de rayos habilitados. Si Intel puede hacer que el rastreo de rutas funcione bien en sus propias soluciones de gráficos integrados, impulsaría la corriente principal de la tecnología y haría que la simulación ligera también sea más fácil de ejecutar en GPU discretas.