Cualquier empresa ansiosa por cumplir los objetivos de accesibilidad y diversidad ahora tiene razones adicionales para considerar las tecnologías de Apple, con Assistive Touch para Apple Watch sugiriendo un futuro basado en gestos para la tecnología portátil.
¿Accesibilidad para el resto de nosotros?
Apple hizo una serie de anuncios en el Día de Concientización sobre Accesibilidad Global, que es hoy. Las nuevas mejoras de la Interfaz de usuario accesible (UI) incluyeron soporte para hardware de seguimiento ocular de terceros para controlar iPads y un uso genial de la inteligencia de visión por computadora para que su dispositivo pueda identificar los objetos dentro. Imágenes cuando usa su voz para controlar el dispositivo.
Pero Assistive Touch para Apple Watch se parece más a ver Minority Report, porque presenta nuevos controles de gestos. Estos utilizan sensores de movimiento integrados en el reloj, incluido el giroscopio, el acelerómetro, el sensor óptico de frecuencia cardíaca y el aprendizaje automático en el dispositivo para detectar diferencias sutiles en el movimiento de los músculos y la actividad de los tendones.
Estos gestos luego se traducen en acciones, por lo que puede responder una llamada sacudiendo la mano mientras levanta la muñeca o desplazarse por la interfaz de una aplicación en la página moviendo la mano.
Cómo usar Assistive Touch en Apple Watch
Assistive Touch incluye un número limitado de gestos. Sabe cuándo «pellizcas» juntando el pulgar y el índice. También reconoce cuando aprietas el puño, mueves el brazo o aprietas la mano. Estos gestos se pueden combinar para invocar controles en un Apple Watch.
Por lo que Apple nos ha dicho hasta ahora, Assistive Touch le permite hacer lo siguiente:
Apriete doble su mano para enfocarse en un botón de la interfaz, como el botón de parada del temporizador. Apretar para confirmar la selección y recuperar la acción.
Apriete doble su mano para contestar una llamada entrante.
La asistencia táctil en Apple Watch también puede manejar tareas de navegación más complejas. En un ejemplo, el usuario utilizará el gesto de doble abrazadera para abrir el menú de acciones, pellizcará para mover el puntero y pellizcará para confirmar y aplicar una acción. La compañía también muestra a un usuario moviendo su brazo para desplazarse por una página en una aplicación Apple Watch, pasando el mouse para seleccionar botones y apretándolos para aplicarlos.
Finalmente, aprendemos que puede activar un puntero de movimiento sacudiendo vigorosamente su muñeca. El puntero luego responderá al movimiento de su brazo, lo que le permitirá al usuario interactuar con botones y otros objetos usando pellizcos y apriete.
Imagino que estos controles se habilitarán usando la aplicación Watch en su iPhone en la sección Accesibilidad y estarán disponibles en una futura actualización de software. Quizás sepamos más en WWDC 2021.
Apple está desarrollando interfaces de usuario para el mundo del mañana
Sabemos que Apple está trabajando en el reconocimiento de gestos basado en sensores debido a la adquisición de PrimeSense y su compra fallida más reciente de Leap Motion. El reconocimiento de gestos se considera un elemento de interfaz principal para el uso de tecnologías AR y VR y dispositivos portátiles, pero Apple también lo ve claramente en términos más inmediatos como una tecnología para permitir una mejor accesibilidad en los dispositivos que ya poseemos.
Si bien no anticipo que Apple presente sus esperadas gafas AR este año, la compañía continúa desarrollando elementos de interfaz de usuario que podríamos ver implementados en ellos cuando se envíen.
Muchos de estos parecen visibles dentro de sus herramientas de accesibilidad, por ejemplo: Voice Over para controlar elementos en el espacio virtual, controles de gestos en Apple Watch, Detección de personas en iPhone y la adición de inteligencia de visión artificial que abarca un número creciente de dominios (árbol , automóvil, perro, etc.) en una imagen tal como se usa ahora en VoiceOver en iPad.
Todas estas (y muchas otras herramientas) tienen un significado profundo para las muchas comunidades que no pueden acceder a las llamadas interfaces de usuario «convencionales», pero también pueden tener implicaciones más adelante en la línea, ya que Apple busca nuevas interfaces portátiles.
De hecho, a medida que la computadora desaparece y la forma en que controlamos estas máquinas se vuelve cada vez más contextual, es posible que la próxima era de la computación ambiental sea una que sea más accesible para más personas de lo que han sido los grandes avances tecnológicos.
Si bien ese futuro nunca llega a la realidad, quizás sea de mayor importancia para muchos que el compromiso continuo de Apple con la accesibilidad signifique que sus dispositivos continúan siendo soluciones efectivas para lugares de trabajo más diversos, híbridos o de otro tipo.
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