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La OMS nombro la adicción a los videojuegos como un Transtorno Mental

OMS

A comienzo del mes de enero del año 2022 la OMS ha declarado que la adicción a los videojuegos ya es considerada un Trastorno mental. Los videojuegos han sido tema de conversación durante mucho tiempo por expertos, considerando en qué momento las personas cruzan la línea entre tener un simple pasatiempo a tener una adicción.

Las innovaciones tecnológicas son un avance de gran apoyo para las nuevas generaciones, y hay sectores como los videojuegos en los que las innovaciones han tomado niveles inimaginables, proporcionándole a sus usuarios grandes experiencias nunca vistas, lo cual podría resultar en una situación adictiva al querer evitar las situaciones de la vida real por mantenerse dentro de la fantasía irreal de los videojuegos.

Debido a esto los expertos recomiendan una mejor organización en el tiempo que tienen los hijos para usar videojuegos, los cuales son buenos para su desarrollo mental, pero el tener un uso excesivo de estos podría traer consecuencias a largo plazo.

La OMS nombró la adicción a los videojuegos un Trastorno Mental

El mundo de los videojuegos y sus gamers es cada vez más extenso, logrando un alcance a nivel mundial. Sobre todo con el crecimiento que ha experimentado en los últimos años. Según los análisis hechos, la industria de los videojuegos generó ingresos mayores a 180 millones de dólares en todo el mundo durante el año 2021. Y no solo esto, sino que calculan que en 2024 los ingresos lleguen a ser más de 218 millones. Desde el comienzo de la pandemia por el covid-19 en 2019, el impulso que tuvo esta área de la industria fue inmenso, convirtiéndose en un pasatiempo constante en los hogares de las personas.

En la edición 11 de la Clasificación Estadística Internacional de Enfermedades y Problemas de Salud Conexos (CIE-11) la OMS se encargó de clasificar la adicción a los videojuegos como un «Trastorno de los juegos».  Esta edición del manual fue publicada por la OMS por primera vez en el año 2018, no obstante no fue aprobada hasta el año 2019 y logrando entrar en vigor al comenzar el 2022.

En la versión del manual describen que este trastorno no puede ser diagnosticado por amigos ni familiares, exclusivamente por un médico. La categoría asignada fue la de «Trastornos mentales, conductuales o neurodesarrollo» la cual se puede caracterizar por «la incapacidad de resistirse a un impulso o a alguna necesidad urgente de realizar algo que pueda causar gran satisfacción a la persona».

Aunque un tiempo largo de tiempo no significa una adicción, se dejó claro que si comienza a ser así, cuando los videojuegos empiezan a afectar diferentes áreas en la vida diaria de la persona, como lo son la familia, la vida social, el trabajo o el estudio.

¿Qué síntomas presenta una persona con adicción a los videojuegos?

Hay criterios para identificar cuando una persona es adicta al alcohol o a alguna sustancia, algunos de estos criterios califican para lograr identificar a una persona que es adicta a los videojuegos. Uno de estos síntomas es el llamado Síndrome de la tolerancia, el cual la inminente necesidad que tienen los usuarios de jugar todo el tiempo que puedan y de obtener nuevos títulos de juegos para sentir el placer al comenzar un nuevo juego. Otro de estos es la abstinencia, al no poder jugar o no al alcance un videojuego, las emociones de la persona son molestas, presentan irritabilidad y ansiedad y la única forma de volver a la normalidad es cuando vuelven al juego.

De igual manera, a la persona se le hace difícil tener la capacidad de realizar otras actividades, se le dificulta conciliar el sueño, descuida su alimentación, su comunicación familiar es poca, deja de lado sus responsabilidades escolares o laborales, todo esto para lograr tener más tiempo delante de la pantalla del videojuego evitando compartir.

¿Cómo se puede evitar la adicción a los videojuegos?

El objetivo principal es lograr concientizar a los jóvenes, lo cual aunque suene así no es una tarea fácil. Los jóvenes usualmente no son capaces de ver el problema, por eso es más fácil llegar primero a los padres a cargo. Es el deber de los padres tomar las riendas y poner límites, limitando y pidiendo horarios en el uso de los videojuegos.

El uso de los videojuegos ha logrado convertirse en un escape para evitar las emociones por parte de la familia. Por ejemplo, en alguna ocasión en la cual se encuentre un grupo de personas reunidas y los hijos se ponen inquietos, sus padres a lo primero que recurren es a darles un dispositivo con el cual puedan jugar buscando que sus hijos se calmen, y esto es una acción incorrecta, ya que los niños al estar pequeños deben conocer y vivir sus emociones. Al ponerse molestos o inquietos, el deber de los padres es mostrarles su autoridad de una manera correcta mediante la buena comunicación.

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