volvió a ser noticia después de que los legisladores cuestionaran a los ejecutivos del juego el miércoles sobre las medidas que se estaban tomando para proteger a los jóvenes jugadores en línea.
Representantes de Epic Games, el estudio estadounidense detrás de Fortnite, comparecieron ante el comité Digital, Cultura, Medios y Deporte (DCMS) de la Cámara de los Comunes como parte de la investigación del gobierno sobre «tecnologías adictivas y atractivas», informa The Guardian.
A la audiencia también asistieron ejecutivos de Electronic Arts (EA), dijo el periódico. La compañía con sede en EE. UU. es la editora de la serie enormemente popular, así como de la franquicia.
Los representantes de ambas compañías fueron cuestionados sobre las afirmaciones del Príncipe Harry de que el juego es adictivo. En abril, el duque de Sussex dijo que Fortnite «no debería permitirse».
Él dijo: “Está creado para ser adictivo, una adicción para mantenerte frente a una computadora el mayor tiempo posible. Es tan irresponsable.
El asesor legal de Epic Games, Canon Pence, dijo que el personal del estudio estaba «bastante sorprendido» por los comentarios del duque de Sussex, informa el London Evening Standard.
Pence le dijo al comité que las declaraciones «no podrían estar más lejos de la verdad» y habló del «enfoque saludable y sostenible» de la compañía.
¿Por qué Fortnite y otros juegos en línea están en el centro de atención?
Debido al creciente número de juegos que cobran a los jugadores por los elementos del juego.Fortnite, un juego en línea gratuito que enfrenta a 100 jugadores entre sí hasta que queda uno, ha sido objeto de «escrutinio» tanto por parte de los jugadores como de los críticos por la preocupación de que los niños gastan «una cantidad de tiempo y dinero poco saludable en ellos», dice The Guardian.
Según GamesRadar, el juego acumuló una base de jugadores de 250 millones en marzo, con un promedio de usuarios simultáneos de 900 000 personas solo en la plataforma de juegos Steam. Dado que Fortnite también está disponible en consolas y dispositivos móviles, la cantidad total de usuarios que lo juegan simultáneamente será significativamente mayor.
El año pasado, una encuesta de usuarios de Fortnite en los Estados Unidos reveló que de 1000 encuestados, el 13,1 % admitió jugar entre 16 y 20 horas a la semana, informa PC Magazine. Alrededor del 7,7% dijo que jugaba más de 21 horas de juego cada semana. La investigación fue realizada por la firma de servicios financieros Lendu.
De los encuestados en la escuela secundaria o la universidad, el 20,5 % dijo que abandonó la clase para jugar Fortnite, mientras que el 14,6 % admitió que faltaba «mucho» a la escuela para jugar, informa la revista.
Aunque el juego es gratuito, los usuarios pueden gastar dinero real para comprar elementos del juego, como nuevos atuendos y personajes.
El estudio de Lendedu reveló que el jugador promedio de Fortnite, incluido el 30% de los jugadores que no pagan, gasta alrededor de $ 58,25 (£ 45,89) en artículos del juego, dice Quartz. Esta es aproximadamente la misma cantidad que los jugadores gastan en juegos de consola convencionales.
Pero esa cifra sube a $ 84,67 (£ 66,70) cuando el 30% de los jugadores que no pagan por los artículos se eliminan de la ecuación, dice el sitio de noticias.
Sin embargo, Epic Games no es el único desarrollador bajo control.
EA fue atacado en 2017 antes del lanzamiento de su tirador multijugador, cuando los revisores descubrieron que los jugadores que pagaban dinero en el mundo real obtendrían ventaja sobre los jugadores que no pagaban en los partidos en línea.
A diferencia de Fortnite, Battlefront II no es un juego gratuito. EA reaccionó rápidamente a las críticas y eliminó rápidamente su llamada mecánica de «pagar para ganar» antes del lanzamiento del juego, pero la controversia condujo a una investigación global sobre el gasto y la adicción a los juegos.
¿Qué se dijo durante la audiencia?
El parlamentario conservador Damian Collins, que dirige DCMS, dijo que las afirmaciones de Pence de que Epic Games no rastrea la cantidad de dinero que gastan sus usuarios eran «extraordinarias», informa la BBC.
Cuando Collins preguntó a los representantes de la compañía si habían recopilado datos sobre cuánto tiempo pasaban jugando los jugadores, dijeron que esa información no se registró, agrega la emisora.
“No creo que no conozcas esta información y me genera la sospecha de que esto no es algo que puedas discutir”, dijo.
Otro parlamentario conservador, Simon Hart, estaba preocupado porque Epic Games no había contratado a un investigador independiente para evaluar si los jugadores jóvenes estaban desarrollando hábitos compulsivos.
Sin embargo, Epic Games se mantuvo firme durante la audiencia. «No creemos que nuestro juego sea adictivo», dijo Matt Weissinger, gerente de marketing de la compañía.
Mientras tanto, el vicepresidente legal de EA, Kerry Hopkins, dijo a la junta que algunas empresas de la industria se sentían incómodas recopilando datos de los usuarios. Sin embargo, el editor de videojuegos estadounidense pide a los jugadores que confirmen su edad antes de comenzar a jugar, informa la BBC.






