Valve no busca mejorar el rendimiento de la próxima versión de Steam Deck, dijeron los diseñadores de la consola portátil a The Verge. En cambio, la compañía intentará, por ahora, mejorar la duración de la batería del dispositivo y la calidad de visualización. Una vez que las arquitecturas de las computadoras evolucionen significativamente, Valve posiblemente considerará una actualización importante.
«Creo que elegiremos mantener el nivel de rendimiento un poco más y solo cambiar el nivel de rendimiento cuando haya una ganancia significativa», dijo Pierre-Loup Griffais, Steam Deck Designer.
Muchos juegos nuevos realmente no funcionan sin problemas en el sistema en chip Aerith personalizado de Steam Deck, con cuatro núcleos Zen 2 que ejecutan SMT de 2,40 a 3,50 GHz y una GPU basada en RDNA 2 con 512 procesadores de flujo que funcionan a 1, 0 a 1,60 GHz. Como resultado, los jugadores incondicionales (que tienden a comprar muchos juegos) prefieren un Steam Deck con un SoC de alto rendimiento para disfrutar de sus últimos títulos sobre la marcha. Pero por ahora, los diseñadores de Steam Deck, Lawrence Yang y Pierre-Loup Griffais, esperan mejorar la duración de la batería y presumir en su próxima iteración de Steam Deck.
Si bien tienden a costar un poco más que Steam Deck, existen portátiles de la competencia que pueden encontrar más audiencia entre los jugadores más exigentes. El Aya Neo 2 se basa en el AMD Ryzen 7 6800U (ocho núcleos Zen 3+, Radeon 680M iGPU alimentado por RDNA 2 con 768 SP), que ofrece un rendimiento superior pero a costa de la duración de la batería.
«En este momento, el hecho de que todos los Steam Decks puedan jugar los mismos juegos y que tenemos el objetivo de que los usuarios entiendan qué tipo de nivel de rendimiento esperar cuando juegan y que los desarrolladores entiendan qué lograr… mucho de valor en tener esta especificación», dijo Griffais.
De hecho, hay muchas razones por las que tiene sentido que Valve mantenga el mismo nivel de rendimiento con la próxima iteración de Steam Deck. De lo contrario, deberá ejecutar dos programas de compatibilidad de Steam Deck separados para dos consolas con especificaciones diferentes. En segundo lugar, los desarrolladores de juegos tendrían que apuntar a dos configuraciones de hardware, lo que significa más tiempo de comercialización y costos más altos para ellos. En tercer lugar, algunos propietarios de Steam Deck de primera generación se sentirían abandonados una vez que se lanzara la segunda generación. Finalmente, reducir los costos de Steam Deck para que el hardware sea rentable tiene más sentido financiero que aumentar el rendimiento y no ganar dinero con el hardware. Y mientras Steam Deck continúe vendiéndose bien, la compañía tiene pocas razones para realizar actualizaciones importantes.
Si bien es posible que los jugadores de PC no se sientan muy bien por la falta de actualizaciones de Steam Deck en el futuro previsible, es una práctica normal en el mundo de las consolas mantener las especificaciones de hardware estables durante años. Por ejemplo, Nintendo podría haber presentado su ‘Switch Pro’ basado en un Nvidia SoC más potente a estas alturas, pero la única actualización que ha visto la consola Switch durante sus cinco años de vida útil es una mejor pantalla OLED.
Y si eres una empresa nueva en el mercado de las consolas y tienes la intención de permanecer allí a largo plazo, ciertamente podrías hacer algo peor que recurrir a Nintendo para obtener orientación.