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Radeon 660M iGPU ofrece más de 30 FPS en God of War a 1080P con FSR 2.0

Radeon 660M iGPU ofrece más de 30 FPS en God of War a 1080P con FSR 2.0

TechEpiphany en YouTube (se abre en una pestaña nueva) probó recientemente el nuevo chip gráfico integrado Radeon 660M de AMD en God of War, presentando la nueva actualización FSR 2.0. Es posible que la iGPU no sea una de las mejores tarjetas gráficas, pero el diminuto chip RDNA 2 de 15 W logró aumentar las velocidades de cuadro reproducibles a 1080P (1920 x 1080) sin reducir demasiado los detalles de los gráficos. Un resultado impresionante teniendo en cuenta su presupuesto de energía ultrabajo y sus especificaciones decepcionantes.

Sin embargo, según las pruebas de TechEpiphany del Ryzen 5 6600H, el Radeon 660M no es una mala elección para jugar, siempre y cuando tengas un escalador de resolución a mano como el FSR 2.0 de AMD en God of War.

A 1080P, con una combinación de configuración baja, media y alta, y FSR 2.0 en modo balanceado, la Radeon 660M puede producir un respetable 30 FPS en general, con máximos en el rango de 35 FPS.

Desafortunadamente, FSR 2.0 en el modo de rendimiento no cambió el rendimiento, con velocidades de cuadro aún en el rango de 30 FPS en la misma escena. Sin embargo, cuando la escena cambió de un bosque al aire libre a uno interior, las velocidades de fotogramas mejoraron de 35 a 38 FPS. La Radeon 660M está muy por debajo del requisito recomendado de Radeon RX 5700 para juegos 1080P con FSR 2.0. Además, FSR 2.0 necesita mucha más sobrecarga informática que FSR 1.0 debido a las mayores demandas de su algoritmo de escalado de tiempo.

La Radeon 660M es una de las primeras soluciones gráficas integradas basadas en RDNA 2 de AMD en las últimas APU móviles Ryzen 6000 (Rembrandt) de AMD. Radeon 660M y Radeon 680M son las únicas iGPU basadas en RDNA 2 disponibles de AMD, aparte del Aerith SoC personalizado dentro de Steam Deck de Valve.

La Radeon 660M es la más débil del dúo y cuenta con la mitad de las especificaciones básicas de la Radeon 680M, incluidos 384 núcleos y un reloj de impulso de 1900 MHz. La Radeon 680M viene con 768 núcleos y un reloj de impulso de 2400 MHz mucho más alto.

Pero, por otro lado, la Radeon 660M viene con un TDP sustancialmente más bajo de solo 15 W, lo que la convierte en una gran oferta para ultrabooks livianos y otros dispositivos móviles. La Radeon 680M, por el contrario, presenta un TDP máximo de 45W.

En general, la Radeon 660M no ganará ningún premio por ser la mejor GPU para juegos de la historia. Pero puede proporcionar una experiencia de juego jugable incluso en los juegos más exigentes desde el punto de vista gráfico, lo cual es fantástico teniendo en cuenta su presupuesto de energía de 15 W. Por lo tanto, no sorprende que veamos velocidades de cuadro FSR 2.0 razonables desde un iGP. Incluso hemos visto resultados similares con los gráficos integrados de Intel.